30 déc. 2007


Ci-joint un plan de quelques emplacements de photos à prendre dans le cadre des missions reporter qui vous seront confiées si vous consultez le site en question (www.reporter.ubi) sur l'ordinateur de Flora.


Cal. : Photos de la calanque.

V. : Photos d’une vache en liberté.

Bi. : Photos d’une biche.

Bar. : Photos du tronc d’arbre faisant barrage.

Les maisons isolées près d’une crevasse se trouvent là où vous trouverez aussi la rose bleue (voir le Chapitre 13).

Le belvédère se trouve à proximité de la rose rose (voir aussi le Chapitre 13).

Bonus : Les Figurines Cachées

Elles sont au nombre de 10 et sont savamment éparpillées dans le jeu.
Néanmoins, si vous les trouvez toutes vous pourrez débloquer certains bonus très intéressants.
Les emplacements sont énumérés dans le même ordre que celui dans lequel vous les ramasserez si vous suivez cette solution.

1 : Dans la salle de détente, après la grande porte vitrée derrière le grand canapé.

2 : Prenez la ruelle principale, et contournez le balcon avec la femme qui passe le balai, afin de prendre la petite allée à gauche. La figurine est sur un petit banc.

3 : Chez M. Lebouquin regardez bien sur la grande table de gauche, elle devrait s’y trouver.

4 : Chez Raphaël, regardez bien au pied de la télévision et de l’enceinte.

5 : Dans l’appartement loué par Huguette, dans la pièce de la piscine, sur le petit banc.

6 : Chez Clémentine, sur la petite table complètement à droite.

7 : Chez le maire, vous la trouverez sur la table basse en marbre, au centre de la pièce.

8 : Dans la crypte, regardez attentivement sur la droite.

9 : Juste avant d’entrer dans la prison, à gauche de la porte marquée d’un « ? ».

10 : Dans la prison, vous trouverez la dernière figurine sur le vieux matelas.

Bonus : Santé du cheval

Irritation cutanée : passer de la pommade. Pensez à éviter de le brosser trop fort.

Mouches : vaporiser de l’émouchine. Pensez à bien entretenir sa robe.

Vers : utiliser le vermifuge. Pensez à entretenir correctement son box.

Infection des pieds : utiliser l’antiseptique. Pensez à éviter la fourchette au moment du curage.

Rhume : donner des compléments vitaminés. Pensez à éviter les contacts prolongés avec l’eau, surtout par temps froid.

Maux de ventre : utiliser l’huile de lin. Pensez à le nourrir fréquemment.

Bonus : Dialogue

Santé, les signes qui ne trompent pas : Si le cheval ou le poulain se roule sur le dos, brossez-le. Si le poulain vous tourne le dos, tapotez légèrement sur sa robe. Si le poulain a du mal à garder l’équilibre en se dressant sur ses jambes arrière, donnez lui à boire. Si le cheval a du mal à poser sa jambe au sol, massez le. Si un poulain se tient avec ses membres écartés, tentant d’attraper de l’herbe au sol, donnez lui à manger. Si un cheval balance lentement sa jambe arrière sans même la poser, massez lui la jambe avec un peu d’huile.

Education : Si un cheval remue la tête en tapant du pied, apprenez-lui à se déplacer avec de petits pas de côté. Si un cheval lève une patte avant, la plie et la repose calmement, apprenez lui à se cabrer doucement sur ses jambes. Si le cheval fait de petits pas de côté, apprenez lui à se coucher sur le côté. Quand le poulain secoue la tête dans tous les sens et fait le fou, montrez lui comment se rouler par terre. Si le poulain bondit sur place, apprenez lui à reculer. Si le cheval se balade dans le pré en se frottant contre les barrières, faites-le reculer, puis se cabrer.

Jeux : Si le cheval s’avance puis recule pour revenir à sa position de départ, apprenez-lui à faire la révérence. Quand un cheval fait des mouvements de tête vers l’avant, ou un poulain vers le sol, faites-le jouer avec le ballon à poignée. Si le cheval fait des mouvements de tête de gauche à droite, jouez au ballon avec lui. Si le cheval fait la révérence, faites-lui poser son pied sur un objet.

Tendresse et affection : Si le cheval s’approche de vous en donnant des coups de museau, caressez-le. Si le cheval se frotte la tête contre l’une de ses jambes, grattez-le avec vos mains. Si le poulain ferme des yeux et baisse lentement la tête, laissez-le s’endormir. Si le poulain vous regarde droit dans les yeux, en clignant des yeux, câlinez-le joue contre joue. Si le cheval est calme mais qu’il gratte le sol, donnez-lui une petite friandise. S’il avance vers vous en dressant les oreilles et en vous donnant des petits coups de museau, embrassez-le tendrement.

Bonus : L'art du Dressage partit 2

Doubler dans la largeur : pour cette figure simple, le cavalier doit traverser dans la largeur la piste de dressage. Cette traversée doit impérativement s’effectuer en ligne droite à la perpendiculaire d’un des côtés de la piste. Pour cela, le cavalier peut s’aider des lettres placées de part et d’autre de la piste.
Doubler dans la longueur : Voici une figure simple où le cavalier doit traverser à la perpendiculaire et en ligne droite l’intégralité de la piste. Cette traversée s’effectuant au milieu de la piste, le cavalier doit donc faire attention à commencer en A ou C tout en passant par X.

Diagonale : Cette figure très courante propose de traverser à la diagonale la piste, en passant par son centre X. Le débutant doit donc débuter sa figure sur l’un des coins de la carrière (F, K, H, ou M) et terminer sa figure dans le coin opposé.

Cercle : Le cercle est une figure qui débute et finit à la même lettre. On parle de cercle lorsque le cavalier réalise un rond parfait de 20 mètres de diamètre, représentant la largeur de la carrière. Ainsi, un cavalier commençant son cercle en P doit à la moitié de son parcours couper en V. pour s’aider, il peut repérer le centre du cercle qui se trouve être L.

Volte : Un cavalier qui effectue une volte doit dessiner au sol un cercle de 10 mètres de diamètre. Sa figure doit impérativement débuter et terminer au même point : la même lettre qu’au départ. Pour s’aider, 10 mètres représentant la moitié de la largeur de la piste, le cavalier n’aura donc qu’à repérer la lettre qu’il aura à croiser en son centre.

Demi-volte et demi-volte renversée : La demi-volte s’effectue sur un des côtés de la piste. Le cheval doit tout d’abord décrire un cercle de 10 mètres (appelé demi-volte), puis rejoindre le bord de la piste en diagonale. Pour la demi-volte renversée, c’est l’inverse : il suffit de commencer par la diagonale.

Serpentine :Cette figure est composée d’une succession de demi cercles en tracé de vagues. Elle s’exécute généralement dans la longueur et demande beaucoup de concentration au cavalier. En effet, pour cette figure le cavalier devra bien garder en mémoire les différents points de passage par lesquels il devra passer.

Huit : Cette figure difficile est composée de cercles inversés côte à côte. Elle peut-être effectuée dans la largeur : dans ce cas les cercles auront un diamètre de 10 mètres. Il est aussi possible de la réaliser dans la longueur : ainsi le cavalier doit effectuer deux cercles inversés de 20 mètres qui se croisent en X.

Bonus : L'art du Dressage Partie 1

Allures naturelles : Les allures naturelles sont des allures que le cheval effectue naturellement à l’état sauvage. Parmi elles, on peut noter : le pas qui se déroule en 4 temps, chaque membre l’un après l’autre ; le trot qui s’effectue en 2 temps par bipèdes diagonaux ; le galop qui s’effectue en 3 temps.

Allures rassemblées : Lors des allures rassemblées que sont le pas rassemblé, le trot rassemblé et le galop rassemblé, le cheval réalise des foulées plus courtes. Ces allures ont pour effet de rendre le cheval plus léger et plus mobile. En dressage, vous devrez maintenir la touche « 1 » enfoncée.

Allures allongées : Les allures allongées, comme le pas allongé, le trot allongé et le galop allongé, demandent au cheval d’allonger ses foulées afin de couvrir un maximum de terrain. Cela permet de montrer l’amplitude, l’équilibre et la souplesse du cheval. En dressage, vous devrez maintenir la touche « 2 » enfoncée.

Passage : Le passage est un trot lent et cadencé, élevé et rassemblé. Il se caractérise par une flexion très élevée des genoux et des jarrets. Les diagonales s’élèvent et se reposent alternativement avec une cadence régulière et un long temps de suspension qui donne l’impression que le cheval flotte dans les airs. L’encolure est élevée et arrondie, le mouvement puissant, élastique et très élégant. En dressage, vous devrez vous mettre au pas puis maintenir la touche « 3 » enfoncée.

Epaule en dedans : Cet exercice consiste à déplacer les épaules d’un cheval sur une piste intérieure tout en conservant ses hanches sur une piste extérieure. Le cheval se déplace obliquement, regardant dans la direction opposée au déplacement, et garde un angle de 30° avec la piste. Il permet d’entretenir l’équilibre et la souplesse du cheval. En dressage, vous devrez vous mettre au trot, puis maintenir la touche « 3 » enfoncée.

Appuyer au galop : Dans l’appuyer, le cheval, maintenu droit dans son grand axe, se déplace obliquement vers l’avant et de côté, en restant parallèle à cet axe. Dans un appuyer à gauche par exemple, l’antérieur droit et le postérieur droit vont croiser devant l’antérieur gauche et le postérieur gauche. L’appuyer peut s’effectuer au pas, au trot, au galop et au passage. En dressage, vous devrez vous mettre au galop, puis maintenir la touche « 3 » enfoncée.

Demi-pirouette : La demi-pirouette est une rotation de 180° de l’avant-main du cheval autour de son arrière-main. L’axe de rotation est constitué par le postérieur interne, c’est à dire le membre postérieur situé du même côté que le sens de la rotation. Ce postérieur interne se lève comme chacun des autres membres, et marque la cadence en se reposant dans sa trace.

Pirouette : La pirouette est une rotation complète de 360° de l’avant-main du cheval autour de son arrière-main. L’axe de rotation est constitué par le postérieur interne qui se lève comme chacun des autres membres, et marque la cadence en se reposant dans sa trace.

Chapitre 20 : La découverte finale ( pour les "oui" )

Après la séquence cinématique, vous voilà en possession du document confirmant que Flora est l’héritière du haras !

Vous devez vous rendre au plus vite au haras par vos propres moyens afin de trouver Flora et de le lui apprendre avant qu’elle ne cède le haras à un acheteur !

Une fois arrivé au haras, vous trouverez Flora dans la salle de détente.
Entrez-y et savourez l’accomplissement de cette ultime mission.

Vous obtiendrez ainsi la seconde fin, où vous apercevrez Esteban, visiblement satisfait que les plans de Marie se soient déroulés comme prévu.

Vous pouvez à présent poursuivre votre quête en mode libre, afin de continuer à faire tourner le haras, et vous occuper de vos chevaux.

Mais même si désormais vous avez élucidé toutes les énigmes et dévoilé les secrets du haras, d’autres missions secondaires vous attendent avec à la clé une toute autre fin.

Recommencez donc votre partie en suivant l’autre chemin, et vous verrez bien… alors, rendez vous au Chapitre 0 !

- F I N -